Editeur de spritesheet

7 fév, 2013
Bakogame Projet
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Afin de faciliter la création d’un spritesheet (Appelé aussi tileset), j’ai développé mon propre éditeur.

Mais d’abord, qu’est ce qu’un spritesheet / tileset ?

Exemple de spritesheet

Un Spritesheet est une collection de sprites (images appelées tiles) accolés ensemble pour n’obtenir qu’une unique image. 

 

 

 

 

 

Pour qu’un spritesheet puisse être interprété par le moteur, il faut lui dire comment le découper. Car il ne peut pas le deviner.  C’est là qu’intervient mon éditeur de spritesheet.

Grace à lui, je vais pouvoir facilement remplir un fichier JSON qui contiendra toutes les données nécessaires à la compréhension du spritesheet par le moteur.

Editeur de spritesheet

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Editeur de spritesheet

Editeur de spritesheet

 

A l’aide du drag&drop, je peux positionner des cadres pour entourer chaque sprite, puis définir la dimension de chaque cadre pour qu’il s’adapte à celle du sprite.

Il reste plus qu’à sauvegarder puis un fichier JSON est créé dans lequel les données de chaque cadre sont contenus.

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